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上线第一天的《异象回声》,打响了复活加时赛

发布日期:2024-11-19 04:10    点击次数:123

近几年的二游圈里,"新怪谈"和"战棋"两个原本略显小众的赛道,涌入了大量的新鲜血液,随后赛道内的各类厂商开启了"大逃杀"模式。有些游戏倒在公测的黎明之前,少数游戏幸存,并赢得了市场与玩家的肯定。

就在玩家以为国内二游"战棋"与"新怪谈"赛道的硝烟将要散去之时,早先几经波折、经历发行变更,差点胎死腹中的《异象回声》终于打赢了复活赛,于 2024 年 11 月 13 日开启公测。

尽管立项很早,但《异象回声》公测的时间点颇有" 49 年入国军"的意味:近两年国内以"新怪谈"为噱头的二游实在是太多太多,玩家几乎到了审美疲劳的地步。主打新怪谈题材的二游多如过江之鲫,哪怕把标签缩小到"战棋 + 类基金会题材"游戏,也有 2024 年上半年公测的《物华弥新》在前。

在 TAPTAP 上搜索"新怪谈"标签下的作品,便能直观感受竞争的惨烈程度

2024 上半年,战棋赛道内一众新老势力厮杀过后,赛道已经成了"红海"。甚至《异象回声》主打的类 XCOM 美式战棋玩法对玩家而言也不再新鲜, 2023 年末公测的《少女前线 2:追放》采用的也是类似的美式战棋玩法。

历经千辛万苦好不容易熬到公测的《异象回声》,用对玩家而言不再新鲜的玩法机制和题材,在这片红海中站稳脚跟,是一件难事。

《异象回声》taptap 热门榜登顶

虽然《异象回声》在公测首日成功登顶热门榜,但是游戏评分也从公测前的高分跌到了现在 5.4 分,看上去处于岌岌可危的"黑红"状态。虽然有热度,但是碍于暴跌的玩家评分,如果后续的运营策略没有及时调整,赢回玩家口碑,过了公测的热度期,《异象回声》很可能会就此淹没在这片红海里。

某种意义上,好不容易打赢复活赛的《异象回声》,并没有一炮打响,而是又迎来了一场复活赛的加时赛。制作组有前作《圣女战旗》的好评和自来水粉丝在先,《异象回声》为何跌到了不及格的分数?

《异象回声》的评论区中,最多的批评集中在角色建模与技能动画、糟糕的优化和服务器问题,杂乱的 UI 设计,以及寒酸的开服福利。

一部分玩家的差评

一众二游于美术、UI,乃至建模上卷生卷死,自然也将玩家对新二游的预期拔高了。把二游的画面表现从 100 分,卷到了 120 分,又卷到了 150 分。在当年 100 分的时代 80 分已经算中上水平,而现在 150 分的环境下拿到 80 分,玩家的期待值显然就会得不到满足。

游戏前身作为独立制作组的苍火组,没有大厂的资源和高效的流水线,选择粗糙简陋的立体模型,呈现的效果也许不比平面 Q 版小人更好。

《异象回声》的大头娃娃建模

玩家在核心玩法上的不满也颇多:有些玩家认为关卡过于简单,角色数值太高,自动就能轻松通关,似乎完全没有策略深度;而有些玩家又觉得战斗的操作实在太繁琐,应该进一步简化,贴合二游"减肝降氪"的趋势。

实际上,在二游的语境里,战棋这样重度的核心玩法显然不符合降肝减氪的趋势,甚至会成为玩家消费皮相与内容时的累赘,二次元战棋,很可能不是一片蓝海,而是一个陷阱。

为了平衡核心玩法与玩家消费习惯的矛盾,《异象回声》针对核心玩法也做出了一定优化,甚至算是我玩过最省心的一款二次元战棋。战斗中能够免费且无限次的悔棋,而且能够快速跳过敌方行动阶段,玩家尝试不同攻击行动的成本大大降低,能够自由的试错,在不降低游戏策略深度的情况下,降低了游戏上手的门槛。

右下角可以跳过敌方阶段

此外,《异象回声》针对《XCOM》中的掩体对抗体系进行了调整,取消了容易让玩家血压飙升的命中率判定。在不改变掩体判定规则的前提下,取消了命中率判定,避免让玩家遇见 " 95% 命中率却贴脸 Miss "的高血压情况,选择以减少敌人"攻击段数"作为掩体减伤的核心,使得战局发展更加直观可控。

图中的掩体就是能挡一次伤害的类型

这样的"缓兵之计",虽然改善了玩家的体验,但没有真正解决"二次元战棋"最根本的矛盾,反而容易落得两边都不讨好的境地。战棋玩家觉得太简单没有策略深度全自动过关,二游玩家觉得操作太过繁琐,一局战斗太麻烦。早先苍火组在《圣女战旗》上的经验甚至也起不到什么帮助,从买断制独立游戏跳到长线运营的二次元手游,《异象回声》上线后遭遇的"水土不服"也许是种必然。

苍火组上一部作品《圣女战旗》

好消息是,只要游戏的热度还在,苍火组就还有挽回的机会。复活加时赛的计时钟,自游戏公测评分暴跌的那一刻,就已经悄然开始转动,这个历经坎坷的游戏能在玩家的期待耗尽之前,让游戏优化到使玩家满意的样子吗?

我们且拭目以待。



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